摘要: 众多行业均需借助数字化的交流方式来实现便捷性的沟通,设计行业尤为突出。建筑装饰效果图制作的课程内容需要不断地与时俱进、丰富。学员需要在制图和装饰材料、构造与施工等知识领域达到一定程度的理解。本书旨在通过对软件操作技能的学习,使学员能够熟练操作并利用各项软件的基本功能,在规定的时间内完成目标图形绘制与表现,从而更好地为项目设计提供服务。
本书将理论与实践紧密结合,以增强实用性和操作性。读者可自主研究一般内容,并在实际操作中深化和巩固。为提高教学效果,建议采用多媒体教学或其他数字化教学手段。
希望读者学习完本书后,能够熟练使用 3ds Max 基本设计软件,并能够借助模型、灯光、材质等要素综合呈现出优秀的设计效果。最终,通过软件设计为建筑设计提供必要的辅助,实现课程目标。
本书可作为初次接触效果图制作软件的学生的学习指南,也可作为培训课程或爱好者的实际操作引导教材。本书旨在帮助想要从事室内、室外效果图制作相关行业的读者快速入门,提高学习和工作效率。
简介:
学习领域一 认识 3ds Max 软件 /1
学习情境 1.1 认识软件 /2
学习情境 1.2 界面设置 /4
学习情境 1.3 文件及视图控制基本操作 /16
学习情境 1.4 可能遇到的问题及解决建议 /26
学习情境 1.5 相关考证及比赛要求解析 /32
学习领域二 3ds Max 软件的基本操作 /38
学习情境 2.1 对象选择 /39
学习情境 2.2 对象移动与复制 /42
学习情境 2.3 对象删除、撤销与重做 /45
学习情境 2.4 对象选择并旋转与复制 /46
学习情境 2.5 对象选择并缩放 /49
学习情境 2.6 对象捕捉、对齐与放置 /53
学习情境 2.7 对象镜像与间隔 /58
学习情境 2.8 对象阵列与组的管理 /63
学习领域三 常用三维建模 /66
学习情境 3.1 标准基本体的创建 /67
学习情境 3.2 扩展基本体的创建 /83
学习情境 3.3 AEC 扩展 /93
学习情境 3.4 门、窗、楼梯创建 /97
学习情境 3.5 三维基本体常用的建模修改命令 /99
学习领域四 常用的三维复合对象建模 /105
学习情境 4.1 布尔建模 /106
学习情境 4.2 散布建模 /111
学习领域五 常用二维图形建模 /116
学习情境 5.1 二维图形绘制 /117
学习情境 5.2 二维扩展样条线建模 /127
学习情境 5.3 放样建模 /128
学习情境 5.4 二维图形修改器建模 /132
学习领域六 摄影机及灯光设置 /143
学习情境 6.1 摄影机设置 /144
学习情境 6.2 灯光的设置 /148
学习领域七 材质编辑与贴图技术 /153
学习领域八 渲染器设置 /174
学习情境 渲染器设置 /175
学习领域九 PS 后期处理 /179
参考文献 /189
课 件